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三国英雄、日の本に降り立つのこと(2021/5/28 ~ 6/9)

三国英雄、日の本に降り立つのこと.jpg



開催期間 Edit

2021年5月28日(金) メンテナンス後 ~ 6月9日(水) 13:59まで

※6月3日(木) 12:00 よりイベント後半戦開始を予定しております。
※イベント報酬の交換期限:6月16日(水) 4:59まで

概要 Edit

  • 「強襲ストーリーイベント」について
    • クエストをクリアしてイベントアイテムを集めつつ、バトル後に出てくるボスを倒して報酬を集めるイベント。
    • イベントは前半と後半で分かれており、後半部分はイベント後半期間に追加される。
    • イベントで入手できる新規武将は合計10人(スキルLv最大分)まで入手可能。
  • イベントの遊び方
    • ステージは前半・後半と分かれている。
      • 後半ステージは後半戦開始後に前半ステージ1-10(初級)をクリアすると解放。
    • ステージ攻略時にイベント毎に決められた「武将の名前」と「タイプ」の武将を編成するとイベントアイテムとポイント入手量が多くなる。
      • 「武将の名前」は名前さえ一致していればイベントの武将である必要はなく、恒常ガチャで手に入る武将も対象となる
    • 初級ステージを全てクリアすると、上級ステージが解放される。
    • 上級を周回して、イベントアイテムを集める。
      • 初級ステージに比べてアイテムの入手量が多い。また、ステージが進むほど消費スタミナに対して入手アイテムが多くなる。
    • 集めたアイテムはよろず屋で交換できる。
      • 入手できる新規武将は前半7人・後半3人の計10人(内前半3人・後半3人は討伐数報酬)。
  • BOSSについて(暫定版)
    • バトル後にランダムで出現する。上級ステージの方が出現率が高く設定されている(ヘルプより)。
      • 連戦設定は保存されないため、毎回連戦設定を確認してから連戦しよう(運営早く記憶するようにして)
      • ボスが出現すると討伐するまで同タイプのボスは出現しなくなり、ボスが出にくくなると思われる(運営早く無限ストック出来るようにして)
    • ボス戦ではボスと同じタイプの武将の使用が制限され、最初から連戦出来る状態になっている。
      • 初心者には厳しいが、救済策が用意されており敗北してもボスのHPは減ったままとなる。スタミナ消費もないので、連戦でチマチマ削れば高Lvボス相手でも倒せる。

TIPS Edit

  • イベントを始める前に
    • 周回時は事前にボーナス値が最大になるように編成を組みましょう。
      • 戦闘に参加しない武将のボーナスは適用されません。忘れずに配置しておきましょう。
    • 名前一致のボーナスはイベント武将以外の武将にも適用されます。が、今回はコラボのためイベントガチャの武将のみ適用
  • イベントアイテムの集め方
    • 前半のイベントアイテムは上級1-10、後半は上級2-10のドロップ効率が高いので積極的に周回する。
      • 周回の際は前半と後半を間違えやすいので気をつけること。
  • よろず屋交換について
    • 新規武将は最低でも1体、出来ればとれるだけ交換しておこう。スキル上げ以外にも昇級素材として使用したり、売却で武勲の記憶5個と交換できる。

全交換に必要なイベントアイテム数 Edit

アイテム必要個数
[アイテム]羽扇.png羽扇7,400
[アイテム]メンマ.pngメンマ34,300

ボーナス Edit

ボーナス武将ボーナスタイプ
桃香・愛紗・星特殊
 
武将名・タイプ一致
(50%)
[劉備]桃香_icon.png[劉備]桃香
前半ガチャ
[関羽]愛紗_icon.png[関羽]愛紗
後半ガチャ
武将名一致
(20%)
[趙雲]星_icon.png[趙雲]星
前半ガチャ

ステージ Edit

前半ステージ Edit

前半 初回クリア報酬合計 Edit

ステージ消費
スタミナ
入手アイテム備考
前半
初級1-1~1-10
上級1-1~1-10
150[アイテム]姫晶石.png姫晶石×600
[アイテム]銭.png銭×6,000
[アイテム]高純度の金鉱★3.png★3 高純度の金鉱×7武器素材
[アイテム]輝水鉛鉱★3.png★3 輝水鉛鉱×7防具素材
[アイテム]緑柱石★3.png★3 緑柱石×6装飾素材

各タイプボスの初回クリア報酬は除く。

後半ステージ Edit

後半 初回クリア報酬合計 Edit

ステージ消費
スタミナ
入手アイテム備考
後半
初級2-1~2-10
上級2-1~2-10
150[アイテム]姫晶石.png姫晶石×600
[アイテム]銭.png銭×6,000
[アイテム]高純度の金鉱★3.png★3 高純度の金鉱×7武器素材
[アイテム]輝水鉛鉱★3.png★3 輝水鉛鉱×7防具素材
[アイテム]緑柱石★3.png★3 緑柱石×6装飾素材

ボス戦攻略 Edit

攻略基本方針 Edit

おすすめキャラ Edit

各ボス戦攻略 Edit

攻撃型 Edit

防御型 Edit

支援型 Edit

強敵・攻撃型 Edit

強敵・防御型 Edit

強敵・支援型 Edit

報酬 Edit

イベント よろず屋交換リスト([アイテム]羽扇.png羽扇) Edit

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イベント よろず屋交換リスト([アイテム]メンマ.pngメンマ) Edit

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討伐数報酬 Edit

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ランキング報酬 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今のとこボス合計90体弱で余裕で500位以内にいるんだけど・・・このイベスルーぎみの人多いのかな?
    特攻持ってないし羽扇でガチャチケまで取りたいからまだまだ走るけども -- [ZtIucXppUlQ] 2021-05-30 (日) 20:22:49
    • ・通常ステージ周回でBOSS出現で連戦終了ONにし忘れて体力無駄に消費してメンドクセ
      ・BOSS戦でxxタイプ編成不可のせいで特効キャラ乗せづらい、そもそも編成不可自体がメンドクセ
      ・全報酬とろうと思ったら合計600体とかメンドクセ
      ・・・とか? -- [wcMSjAT.742] 2021-06-01 (火) 16:00:29
  • 放置周回が出来ないのが大きいかと…_(:3 」∠)_ -- [tmijZIzfyt6] 2021-05-31 (月) 10:26:43
  • 支援型は全然点数伸びないなあ
    順位を捨てて倒しに行くか討伐数報酬を捨てて放置するかはっきりせんといかんな -- [ieOjN0od5OA] 2021-06-02 (水) 18:19:02
    • 同じく支援型の点数の伸ばし方が分からない、でもってPOPするのが支援型に偏ってるのがまた質が悪い。 -- [wcMSjAT.742] 2021-06-04 (金) 09:57:07
  • 後半ボス攻撃型はステータス減少スキル(呪いとか)が効く。気にしてなかったけど前半もこれ効いてたんかな。 -- [H8yoJcNPwWs] 2021-06-04 (金) 10:18:45
    • 前半も効いてたよ。
      支援ボスの行動制限も一定ターンで切れたり(まぁ点狙いで速攻するなら無縁だけど)とか、いろいろ工夫の余地はある。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-06-04 (金) 10:56:05
  • とりあえず各ボス30体ずつ撃破
    特効キャラなし(特殊×3)で現在1200万

    これで逃げ切れるのかなぁ( ´-ω-) -- [B8.0onHK3p.] 2021-06-06 (日) 13:27:06
    • 今回はボスの評価点の影響がめちゃくちゃ大きいけど三種いるから手間が掛かる、特効ガチャを回した人と回してない人の差が大きい、って二点から、今までより追い上げられにくいとは思う。
      自分は特効あり(大体前半ボスを0.6or0.8、後半ボスを1.1)で前半22,24,16、後半10,10,10撃破で今1800万90位台(今までそんな上位にいたことない)だから、ちゃんとボスで稼げると普通に朱里を取り切っただけで結構上位に居そう。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-06-06 (日) 15:23:38
  • もしかしてボロボロになりながら1回で勝つより適当に削っといて2回目でサクっとやったほうが評価よかったりする? -- [hL6nR2HQN4.] 2021-06-06 (日) 18:55:45
    • 2戦目だと9倍だった係数が減る(公式の雑談板で5か6って言ってた人がいたような)けど、うまいこと1戦目で削れていれば、そういうケースも普通にあるんじゃないかな。
      特に支援とかは最初から雑魚がいてターン数嵩むしね。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-06-06 (日) 19:20:38
      • まさに支援でぐだって負けた後ワンパンしたら普通に点数出たんであれ?って。ありがとう -- [hL6nR2HQN4.] 2021-06-06 (日) 23:24:01
  • 交換取りきるまでアイテム集めしながら出てきたボス処理してるだけで700位まで上がった( 'ω' ) -- [lqBlmKDoGqc] 2021-06-09 (水) 09:51:17
  • 報酬が設定されてる100体討伐には到底届きそうもないって部分が癪に触るものだったけど、ボスが強くなるシステムは好きだった
    最後まで「自分なりのベストスコアを探る」という遊びがボスの強さによって変わる、そこが良かった -- [13J0v.wMSIw] 2021-06-09 (水) 17:35:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-06-03 (木) 21:05:57