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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[武闘派妹]市.png名前[武闘派妹]市
レアリティ★3
武将タイプ攻撃
CV一ノ宮葵
SDキャラ
[武闘派妹]市_SD.jpg
別バージョン一覧
人物詳細
織田 市

浅井長政の嫁。大の運動好き!
やんちゃで、勝ち気でありながら、一心に浅井長政のことを愛している女の子。
ヘタレな長政を「大丈夫だよ!」「ちょっとヘタレな方がカッコイイよ!」と
訳の分からない慰め方で、褒めたりしている、ちょっとズレてる女の子。
こう見えて武闘派で、戦い方は殴り合い。
子供の頃は鍛錬と言いつつ、柴田勝家とガチでやりあって互角だったりする。
浅井長政の手を引っ張ってあっちこっち連れ回すなど、主導権を握っている。
入手方法
恋姫ガチャ
ステータス
レベル攻撃力HP防御力クリ率クリダメ敏捷力支援力
13304500%20%30%5%
MAX17722416
スキル
名称範囲対象行動順スキル説明
愛染挽歌
□■□
最前列1巡ごと自身の攻撃で敵を倒した場合に追加効果を得る。
スキル1
画像名称タイプ発動
タイミング
使用間隔対象効果
[スキル]2連撃.png2連撃
(メイン)
ステ継続増加戦闘開始前永続自身2回連続で攻撃をする代わりに攻撃力が減少します。
攻撃力 -80%
[スキル]クリティカル確率上昇.pngクリティカル確率上昇
(サブ1)
Slv11
追加スキル
ステ増加戦闘開始前永続自身クリティカル確率が上昇します。
クリティカル確率 +15%
スキル2
画像名称タイプ発動
タイミング
使用間隔対象効果
[スキル]追加ダメージ.png追撃
(メイン)
追加ダメージ基本攻撃後即時相手に追加ダメージを与えます。
攻撃力 ×10(50)% 追加ダメージ

SLv11 50→75%
[スキル]回復.png回復
(サブ1)
回復敵撃破時即時自身メインスキルで撃破すると対象のHPを回復します。
自身の最大HP ×15(30)% 即時回復
[スキル]攻撃力上昇.png攻撃力上昇
(サブ2)
ステ増加敵撃破時10(20)T自身メインスキルで撃破すると対象の攻撃力を上昇します。
攻撃力 +20(40)%
スキル3
画像名称タイプ発動
タイミング
使用間隔対象効果
****
スキル4 (覚醒解放)
画像名称タイプ発動
タイミング
使用間隔対象効果
[スキル]ステータス減少耐性.pngステータス減少耐性
(メイン)
耐性基本攻撃後6(12)T自身ステータス減少タイプのスキルに耐性を持ちます。
[スキル]攻撃力ターン毎上昇.png攻撃力ターン毎上昇
(サブ1)
Slv11
追加スキル
ステ増加戦闘開始前40T自身ターン毎に攻撃力が上昇します。
攻撃力 +1%
+

覚醒後画像

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

一撃の火力ではなく、手数で押し込む攻撃タイプ。
星3の低レアキャラではあるが、現状唯一の2回連続攻撃が可能となる。
更にクリティカルの発動率も他より優遇されており、連続攻撃の恩恵を受けやすい。

最大の特徴は、攻撃タイプ中最大の攻撃力と自身にかかるデバフ。
最高レアすら飛び越してステータス上一位の火力の高さは眼を見張るものがある。
ただし、自身にかかるデバフによって実質20%×2回の火力で殴ることになる点は注意。

20%の火力と聞くと一気に渋く聞こえてしまうが、2回連続で攻撃が出来る点、ステータスの上昇は初期の値を参照するためバフの恩恵が大きい。
自身で敵を倒すと更に火力が上乗せされるため、このデバフ自体はそこまで気になるものではなかったりする。
攻撃範囲は広いため、如何に敵を巻き込んでおこぼれをもらうか。そこに全てがかかっている。
ステータスの増加は初期のステータスを参照するため、お守りは攻撃型がオススメ。とにかく伸び代が大きい。

覚醒後はステータス減少から身を守る事が出来るため、自身の高ステータスを維持しやすいのもポイントだろうか。
低レア故にスキルも上げやすいため、制限クエストや手が足りない時、幅広く使っていけるだろう。

小ネタ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バフが元の攻撃参照の加算式なので、2回攻撃と攻撃バフの相性がすごい良い -- [GWQc56AaRaw] 2021-03-24 (水) 05:43:17
    • クリティカルで稼ぐタイプだから武運のお守り積むと良いかな -- [4mnQps4.sNg] 2021-03-28 (日) 14:16:22
  • あまりにも有能すぎて昇級して覚醒して真ん中の隊列に置いておけば敵が蒸発してる -- [qScHAEoNRY.] 2021-03-28 (日) 14:14:53
  • 2回攻撃の代わりに攻撃力が80%になるのかと思ったら-80%だった。 -- [H8yoJcNPwWs] 2021-03-31 (水) 02:40:03
  • 昇格1回と覚醒で使ってるけど言われてるほどの強さを感じないけど育成が足りないのかな。敵が弱いステージだと確かに有効だけど試練の高難度や国取りでは全然敵倒せない -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-03-31 (水) 22:43:13
    • ☆3としては強いのは間違いないと思うけど、別に☆5より強いとかいうことは特に言ってはいないと思う。☆5,6クラスが求められてくる試練高難度や国取りでの活躍はまた別の話かな、と。
      国取りだと大体の人が前方に盾を置いているから、そもそも前方のみの攻撃キャラ自体がなかなかダメージ取れないし。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-03-31 (水) 23:14:38
      • あ、昇級1回での話しね。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-03-31 (水) 23:21:50
    • 市は-80%デバフの影響が厳しく初動が遅い。支援型からバフを貰うなり、敵のステ減少、バリア解除等と合わせるなりしてようやく市人前になる。詩乃の直後などが運用法 -- [z8cwz4y9UyU] 2021-04-06 (火) 14:32:38
    • 昇級一回程度だと-80%された攻撃力はお守り無しで200を下回る低さと表示詐欺みたいな数値なんだね。最大まで育てても実質350くらい。2回攻撃するから防御意外にはダメージ出るけど少し過大評価され気味なきがする。詩乃のバフ受けてもクリティカル出ないと攻撃力上昇は100にも満たないんじゃないかな。 -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-04-07 (水) 08:08:30
      • バフデバフは乗算じゃなくて加算方式だから、仮に攻撃1000とすると、普通は1000×(100%-80%)=200で、支援で15%(詩乃の初期バフくらい)もらうと1000×(100%-80%+15%)=350となる…はず。 -- [PasNN/6R.lM] 2021-04-07 (水) 10:02:21
      • そう。20%のバフをもらうと、24%x2じゃなくて、40x2になる。元の攻撃数値が高いので、この時点で攻撃キャラとしても高めの数値になる。
        なので、詩乃のバフをもらうとその時点火力が倍くらいになるし、その時追加で倒した分の自己バフがうまいこと発動するとスキルマで+40%の攻撃バフが発生して、次のターンは80%x2 = 160%分くらいで殴れる。で、元の数値自体は特殊キャラ並みに高いから、攻撃役としては異例の火力が出る。
        という感じに、バフ周りの条件をそろえて運用するキャラ。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-07 (水) 12:37:52
      • ↑のように攻撃バフもらうなり、範囲を生かしてバフ巻きするにせよ支援キャラとセットで運用しないと、木主の言うように弱く感じるだろうし、実際弱い。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-07 (水) 12:50:45
      • バフの計算って攻撃力1000なら1000を15%した後で-80%するんじゃないの?これだと攻撃力は230だけど。バフかけて巻き込んでも対象が防御だと攻撃力が低すぎてダメージが通らないのが現実だが。3Ihm9APHWZ2は実際に使って結果が出てるのか机上の空論でエアプなのかどっちなんだろ。ちなみに防御以外を対象に攻撃すればそれなりに強いよ。 -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-04-07 (水) 21:31:01
      • 処理的にはバフがかかった時点で攻撃力が上がって攻撃時にそこから-80%では?本当にマイナス値がバフで緩和されて65%になってる? -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-04-07 (水) 21:47:02
      • デバフは攻撃時とかじゃなくて戦闘開始時に攻撃力-80%がかかってるぞ、数値で見ればわかるけど普通にバフデバフ全部加算してるだけだから+15%バフ受けたら元の35%になってる -- [rNAFVhrAPH2] 2021-04-07 (水) 23:02:19
      • 実際に使ってるよ。塔で出番あるからね。
        そもそも戦闘中もキャラ詳細出してるとリアルタイムで攻撃力の数値が変わるから、詩乃のバフ受けた時点で数値が倍以上になるのを確認済み。
        持ってるみたいだから、実際に見てみると分かりやすい。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-07 (水) 23:16:11
      • 実際に動画取ってみたよ(画質悪いけど。。適当なアップサイトしらなかったから。。)
        https://streamable.com/vnbky3
        元の数値から、戦闘開始時点で-80%のバフ、詩乃バフ(15*1.5位だから22%位)が乗って20%→42%まで改善して攻撃力は開始時点の倍以上に。この時点で攻撃属性キャラとしては結構な火力に。
        そのあと追加Dの部分でちょうど敵を倒せているから、さらに自己バフの+40%が乗って、元の攻撃力の82%に戻ってる。
        最後は火力が上がりすぎて、初撃の基本攻撃部分だけで倒しちゃってるから、実際はもっと火力出てるし、追加Dがそもそも発動してないから自己バフの発動はしてない模様。
        こんな感じだから、相手が見えている塔ではかなり活用してるけど、相手が見えない+みんな硬い防御を置いてる国盗りでは本領を発揮しにくい。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-07 (水) 23:46:29
    • 連投失礼しますだけどもう一個
      https://streamable.com/8ef4oo
      実用性はさておき検証としてバフ盛りしてやると相当な火力になるのがわかる。ちょっと楽しい。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-08 (木) 00:12:36
      • 動画付きで詳しくありがとう。失礼な発言謝罪します。
        自分でも数値確認しながら使ってみたら詩乃のバフ受けると攻撃力はちゃんと上がったけど、撃破時の自己バフでは攻撃力が何故かまったく上がらない謎結果に。
        動画は-80%前の攻撃力が2600程ありましたけどキャラ育成カンスト+お守り?
        お守り手付かずなので強さを実感できるまで道のり遠そう。あの攻撃力出せるお守りはやっぱりハードル高いです? -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-04-08 (木) 07:36:15
      • 撃破時の自己バフは「追加D」で倒さないと発動しないと思うから、結構条件がきついと思う(だから相手が見えて攻撃力の値を調整することが出来る塔向き、ってことになる)。
        ステータスについては育成カンスト(正確にはまだLv.74だけど)+☆6攻撃お守り未強化x2 だったかな。
        お守りは強化はすごく金策が必要(成功しない限り無駄にお金が減ってくし)で大変だけど、未強化を用意するだけならお守りクエ回ってかけら集めて作るだけだから、スタミナさえそっちに回せれば用意の難易度は別に高くないかな。(自分は1日2回の400石のスタミナ回復買ったりしてたからその分のスタミナを回したっていうのもあるけど)。 -- [3Ihm9APHWZ2] 2021-04-08 (木) 10:09:51
      • 追加Dで倒さないと効果発生しないのは知らなかったです。検証ありがとうございます。下の方の枝コメントでありましたクリティカルが加算ということなんで、詩乃との相性はかなりいいですね。今後追加される支援次第ではさらに強くなりそうで期待です。 -- [PasNN/6R.lM] 2021-04-08 (木) 11:44:42
      • 追加Dの前に倒しちゃうとダメなのは意図的に発生させるの難しそうですね。お守りは未強化でもそんなに攻撃力あるんですね。キャラの育成終わってから手をつけてみます。いろいろ情報ありがとう。 -- [IUAbiSlyZ8U] 2021-04-08 (木) 21:39:12
  • バフは加算方式だけど、クリティカルや追撃はどうなんでしょうね?クリティカルが乗算か加算か、追撃が元の攻撃力を参照か、攻撃時(バフデバフ全込み)から計算か、2回攻撃両方に追撃乗るのか、このあたりの計算でダメージが大きく違ってくると思う。もし、全部が良い方になると通常スキル初期で(100%-80%(2回攻撃のデバフ)+10%(追撃))×2=60%、悪い方で(100%-80%(2回攻撃のデバフ))×2+(100%-80%(2回攻撃のデバフ))×10%(追撃)=42%となる。 -- [PasNN/6R.lM] 2021-04-07 (水) 10:32:11
    • 見る感じクリは加算、追撃は現在攻撃力 追撃は2回攻撃両方に乗ってるかな -- [jrlb5tHLxdA] 2021-04-07 (水) 10:58:59
  • この子使うとトドメ寸前でにらみ合って固まるバグ発生率高まるような…気のせいかな -- [LlButfPP8GQ] 2021-04-10 (土) 16:40:18
  • 新規の俺、この娘みて、え?バフ載せればつよいんじゃね?って思った。で、確認しにきたらやっぱその通りかw
    ゴミキャラって全然コメついてないしなぁ、こんだけコメあるなら育成しとくか -- [quNeZLqXDG2] 2021-04-11 (日) 21:08:22
  • 塔5階で検証。市攻撃力が1365で追撃は25%・敵防御が10%
    ダメージ表示246と62が2回づつで総ダメージ616
    1365*0.2(2回攻撃のデバフ)*0.9(敵の防御力)=245.7
    1365*0.2*0.25(追撃)*0.9=61.425 -- [K0JN1Cx0cz.] 2021-04-25 (日) 08:55:53
    • 追加
      クリティカル30%
      クリティカル時ダメージ320と81
      クリティカル判定は2連撃の方は別々で追撃は同時に判定される -- [K0JN1Cx0cz.] 2021-04-25 (日) 09:05:34
  • 最前列しか殴れないのが欠点かな十字の意味が無くなるし、国盗りだと大抵盾殴る事になるからいまいち活躍出来ない -- [PMLWASmJ.2k] 2021-05-22 (土) 17:21:09
  • ☆3にしては強い
    程度だから国盗りに参加させるのは無謀かと
    デバフを消せたら化けるだろうけどね -- [c/2MQsCniGw] 2021-05-26 (水) 08:36:53
  • えっと、様はバフ込でも物語とイベントと塔(と高難易度以外の試練)以外は、問題外の星3ユニットの認識で良いのでしょうか? -- [7rhB6xY8fDI] 2021-09-20 (月) 14:42:22
    • PVPで使えるかってことでいいのかな?最前列に広めの範囲持ってるし刺さる陣形は割と多いんじゃない?手持ち次第で選択肢の1つとしてはありだと思うけど -- [dHudmlHtlbs] 2021-09-20 (月) 15:52:36
      • 一応6金~7銀くらいまで相手に市含めたパーティで使って見たけど普通に勝ててます。刺さる状況だけでなく市が刺さらないパーティがどのようなことになるかも意識して組むとより良いんじゃないかな -- [dHudmlHtlbs] 2021-09-21 (火) 05:23:40
    • 強さは相対的なものだから、層が薄ければ使えるということ -- [iXFhnM28wtk] 2021-09-20 (月) 22:16:34
  • 正面十字で殴れるからそれだけで攻撃が前方に溜まりやすい国盗りで優秀だ -- [JTj6NDLZYR.] 2022-05-26 (木) 07:39:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2023-03-08 (水) 17:17:37